Unity - Variabel Angka
LEARNINGUNITY 2D

🔢 Variabel Tipe Angka di Unity (C#)
📌 Penjelasan Singkat
Selain variabel GameObject, kita juga bisa membuat variabel untuk menyimpan angka. Angka ini bisa dipakai untuk banyak hal, misalnya:
Menyimpan skor.
Menyimpan jumlah nyawa.
Menyimpan kecepatan jagoan.
🎯 Pilihan Tipe Variabel Angka
Di C#, ada beberapa tipe angka yang sering dipakai:
int → bilangan bulat (tanpa koma).
Contoh: 1, 10, 100.
Cocok untuk skor, jumlah nyawa, jumlah koin.
float → bilangan desimal (ada koma).
Contoh: 1.5, 3.14, 0.25.
Cocok untuk kecepatan, jarak, waktu.
double → bilangan desimal juga, tapi lebih panjang dan lebih teliti daripada float.
Jarang dipakai di Unity, karena Unity lebih suka float.
long → bilangan bulat yang sangat besar.
Cocok kalau angka bisa lebih besar dari batas int.


📝 Penjelasan
int = angka bulat, seperti menghitung koin (1, 2, 3).
float = angka dengan koma, seperti kecepatan (5.5).
long = angka bulat tapi bisa sangat besar, seperti jumlah bintang di langit.
double = mirip float, tapi lebih teliti.
🚀 Kesimpulan
Kalau kamu ingin menyimpan angka di Unity:
Pakai int untuk hal-hal sederhana (skor, nyawa).
Pakai float untuk hal-hal yang butuh koma (kecepatan, jarak).
Pakai long/double kalau butuh angka yang sangat besar atau sangat teliti.
---


