Coba Kursus Coding Untuk Anak Sekarang!

Unity - Variabel Angka

LEARNINGUNITY 2D

11/19/2025

🔢 Variabel Tipe Angka di Unity (C#)

📌 Penjelasan Singkat

Selain variabel GameObject, kita juga bisa membuat variabel untuk menyimpan angka. Angka ini bisa dipakai untuk banyak hal, misalnya:

  • Menyimpan skor.

  • Menyimpan jumlah nyawa.

  • Menyimpan kecepatan jagoan.

🎯 Pilihan Tipe Variabel Angka

Di C#, ada beberapa tipe angka yang sering dipakai:

int → bilangan bulat (tanpa koma).

  • Contoh: 1, 10, 100.

  • Cocok untuk skor, jumlah nyawa, jumlah koin.

float → bilangan desimal (ada koma).

  • Contoh: 1.5, 3.14, 0.25.

  • Cocok untuk kecepatan, jarak, waktu.

double → bilangan desimal juga, tapi lebih panjang dan lebih teliti daripada float.

Jarang dipakai di Unity, karena Unity lebih suka float.

long → bilangan bulat yang sangat besar.

Cocok kalau angka bisa lebih besar dari batas int.

📝 Penjelasan

int = angka bulat, seperti menghitung koin (1, 2, 3).

float = angka dengan koma, seperti kecepatan (5.5).

long = angka bulat tapi bisa sangat besar, seperti jumlah bintang di langit.

double = mirip float, tapi lebih teliti.

🚀 Kesimpulan

Kalau kamu ingin menyimpan angka di Unity:

Pakai int untuk hal-hal sederhana (skor, nyawa).

Pakai float untuk hal-hal yang butuh koma (kecepatan, jarak).

Pakai long/double kalau butuh angka yang sangat besar atau sangat teliti.

---