Game Design Lompatan Flappy Bird
LEARNINGGAMEDEV
Mengapa Lompatan Flappy Bird Sangat Melegenda?
Cody mau langsung to the point. Kalau kita ngomongin game development, bagian paling bikin penasaran dari Flappy Bird itu jelas mekanik lompatannya. Satu tap di layar → burung naik sedikit. Lepas → burung jatuh karena gravitasi. Kedengarannya simpel, tapi logika di baliknya justru bikin pemain merasa "begini doang tapi kok seru".
1. Mekanik Lompatan: Kontrol Sesederhana Tapi Sulit Dikuasai
- Gravitasi konstan: Burung selalu ditarik ke bawah. Jadi pemain harus rajin menekan layar untuk melawan jatuh.
- Timing presisi: Satu tap terlalu cepat → burung nabrak atas. Satu tap telat → burung jatuh ke bawah.
- Sensasi pusing tujuh keliling: Anak-anak yang main sering merasa "kok susah banget ya?" tapi tetap semangat mencoba lagi.
Logika sederhana ini bikin pemain merasa kontrolnya gampang dipelajari, tapi susah dikuasai. Nah, di sinilah muncul rasa penasaran yang bikin ketagihan.



2. Kombinasi dengan Level Design
Cody suka bilang: mekanik tanpa level design itu harus sederhana tapi pintar. Jadi, mari lihat gimana level design Flappy Bird bikin gameplay makin keren.
- Pipa berulang tapi random: Posisi celah pipa selalu berubah. Jadi meski mekanik sama, tantangan terasa baru setiap kali.
- Ritme permainan: Jarak antar pipa bikin pemain harus jaga tempo lompatan. Kalau terlalu rajin tap, burung bisa nabrak. Kalau malas, jatuh. Jadi kamu harus jago untuk menentukan timing gap antar pipa.
- Kesulitan bertahap: Semakin lama main, semakin cepat ritme terasa. Anak-anak jadi merasa "wah makin canggih nih" padahal cuma ilusi dari desain sederhana.
Level design ini bukan sekadar dekorasi. Ia bekerja sama dengan mekanik lompatan untuk menciptakan loop gameplay yang bikin pemain terus balik lagi.
---
3. Logika Ketagihan Berulang-Ulang
Cody mau jelasin dengan logika sederhana kenapa orang bisa main berkali-kali:
- Loop cepat: Mati → restart → langsung main lagi. Tidak ada loading panjang.
- Reward kecil tapi jelas: Skor naik satu angka setiap lolos pipa. Angka kecil tapi bikin hati senang.
- Rasa penasaran: "Aduh, tadi hampir lolos. Coba sekali lagi deh." Itu kalimat yang sering muncul di kepala pemain.
- User Experience yang Cepat : Kamu buka hape, klik icon gamenya, masuk menu, klik menu langsung main game. Jadi jangan bikin pemain bingung harus klik apa dulu nih? Usahakan jangan bertele - tele karena game game ringan harus bisa segera dimainkan ketika icon gamenya di klik!
Calon developer baru harus belajar bahwa game design bukan soal grafik ribet, tapi soal bagaimana mekanik dan level design bekerja sama untuk menciptakan rasa penasaran dan mekanik yang intuitif.
Cody berhenti dulu di sini ya, biar kamu bisa mikir: gimana kalau mekanik sederhana lain digabung dengan level design yang pintar. Sudah pernah coba?
Baca Juga :
Pelajari Mekanik Lompatan Flappy Bird yang Melegenda


